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行業資訊
三維動畫中鏡頭的形成
發表日期:2022-06-06 文章編輯:Jerry 瀏覽次數:642
三維動畫中鏡頭的形成
隨著計算機技術的日益完善,三維電腦影片動畫越來越多的出現在屏幕上。其實三維動畫影片制作在每個鏡頭的流程和常規的平面動畫電影沒有本質的區別,只是由于使用的工具不同而有所差異。
1.制作分鏡表
三維動畫影片依然需要制作分鏡表,將腳本以動畫的表現方式分解成一系列可攝制的鏡頭,大致畫在紙上。
2.背景設定
背景設定是根據導演的意思繪制出作品中的空間環境。
3.人物設定
人物設定負責設計登場角色的造型,身材比例服裝樣式不同的眼神及表情,并表示出角色的外貌特征個性特點和平面動畫中與電影有所不同。三維動畫電影,需要呈現出假設的立體形態,所以角色設定是由雕塑來完成的。
4.制作角色的模型和動畫
根據人物的設定,立體模型在三維軟件中制作角色模型,然后給角色制作動作。在三維動畫影片中,原畫師和動畫師合而為一。通過對計算機軟件的操控來制作角色的動作。其動作設計直接關系到未來動畫作品的敘事質量和藝術水準。因此,該工作對從業人員的素質和要求很高。必須能夠熟練地使用相關的計算機軟件,同時還要深刻的了解運動規律,富有想象力和表現力。